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国内游戏市场 全年反转有望

来源:网络整理 作者:福建资讯 人气: 发布时间:2017-07-01
摘要:新的渠道TapTap出现,不分成不联运,兴许会走出一条新的路;2016年,游戏出口规模达到72.3亿美圆,同比增速36.2%,此中挪动游戏占比为63.4%,市场规模已经大到了

游戏行业目前无疑是国内娱乐产业中最大的一个分支。游戏行业中,2016年手游同比增速为59.2%,仍然是增速最快的娱乐子行业。那么展望2017年,游戏行业能否还有投资时机?

  游戏行业目前无疑是国内娱乐产业中最大的一个分支。游戏行业中,2016年手游同比增速为59.2%,仍然是增速最快的娱乐子行业。那么展望2017年,游戏行业能否还有投资时机?

  一、危机与机遇

  用户红利放缓、巨头盘踞、渠道变动、出海崛起。2016年手游用户规模为5.28亿,同比增长15.9%,基数已经很高,将来增长放缓的趋势十清楚显;巨头盘踞的现象这两年来越缔造显,腾讯和网易2016年第四季占比已经超过70%,季度间依据产物状况会略微有所回落,留给其他厂商的空间不能算乐不雅观;2015年以来,手游的安卓分发渠道也发生了鲜亮的厘革,除了腾讯、百度等有流量的应用商店外,其他第三方的应用商店开端下滑,而硬核联盟快捷增长。新的渠道TapTap出现,不分成不联运,兴许会走出一条新的路;2016年,游戏出口规模达到72.3亿美圆,同比增速36.2%,此中挪动游戏占比为63.4%,市场规模已经大到了不成无视的田地。从市场格局上看,目前国内手游出海的第一梯队已经跑出来,而更多的国内游戏公司正在打开海外市场的大门,第二梯队正在跟上。

  二、厘革与机遇

  用户构造厘革和付费、细分品类、买量等;而页游和端游市场,页游市场反转。1、“小学生”群体扩充,付费用户比例快捷回升。挪动游戏用户中00后用户占比已经濒临10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体;2014年手游用户付费比例为28%,2015年上半年为46.6%,2016年上半年为68.4%,2016年全年为75%摆布,付费用户比例快捷增长。2、竞技、二次元、棋牌、SLG,看似小众的品类开出冷艳之花。3、挪动流量头尾在扩充,买量或许只是中大厂商的玩法。4、页游反转或成为全年主线,从研发商来看,传统老牌研发商底子都有产物要上,相比2016年的暗淡,2017年的产物算得上热闹。假如各大研发商保持水准,全年反转有望。

  游戏行业在将来的几年仍然会是娱乐行业最大的分支,这个行业纵然面临着增速放缓,合作日趋剧烈,几大巨头独霸态势越来越鲜亮,但就如广袤的森林一般,某些角落总会迸发出新的活力。无论是付费才能日渐强大的年轻用户,还是竞技、二次元、棋牌、二次元这些细分品类轮番爆出黑马,亦或是页游市场可能反转,这些新的时机都市给行业带来新的但愿和动力!我们始终相信,一个大的行业才会孕育发生更多的可能性,才有时机长出更多的良好公司。2017年,让我们与行业一起,继续前进!

  风险提示。合作进一步剧烈,产物暗示不及预期,用户获取老本和IP版权价格进一步上涨,游戏监管进一步趋严等。

(原标题:国内游戏市场 全年反转有望)

责任编辑:福建资讯
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